Archivo del sitio

II Día de Lovecraft 2015

Hay criaturas que acechan en los rincones oscuros de la tierra, que se arrastran por sótanos húmedos y guaridas con olor a papel viejo. Hay seres que harían gritar de terror al maestro de Providence.  Si, amigos, hablamos de los roleros.

Día Lovecraft 2015 Taller de Nithael

Día Lovecraft 2015 Taller de Nithael

 

Bromas aparte, este fin de semana tuvimos el placer de participar en la segunda edición del Día de Lovecraft, organizada por La Mano Fest. Por la mañana comenzamos dando una conferencia, “Lovecraft y los juegos de rol”. No, nadie ha visto una foto de H.P empuñando un dado de veinte y con una ficha de AD&D. Pero no se puede negar la influencia del autor y lo que le rodea en la industria de los juegos de rol, ya que su obra ha sido uno de los pilares fundamentales del género. Durante una hora, pudimos hacer un breve esbozo de la influencia de los Mitos sobre juegos clásicos, actuales y aún por llegar.

DIA LOVECRAFT 2015 TALLER NITHAEL (1)

Día Lovecraft 2015 Taller de Nithael

Digo podemos (sin connotación política ninguna, que os veo) porque no estuve solo en la citada conferencia. Contamos con la participación de dos afamados expertos en la materia, Aitor Solar (más conocido como Entropía, traductor de numerosos títulos entre los que se cuentan Cthulhu Edad Oscura y CthulhuTech ) y Ricardo Dorda (coautor de Cultos Innombrables, juego de rol de Nosolorol). Huelga decir que las credenciales de estos dos caballeros superan con mucho a un humilde servidor.

DIA LOVECRAFT 2015 TALLER NITHAEL (2)

Día Lovecraft 2015 Taller de Nithael

Durante la conferencia, dimos un repaso a los orígenes de La llamada de Cthulhu y su profundo enraizamiento en las bases del género, su influencia en el diseño de las mecánicas especificas de juego (si, amigos, hablamos de la Cordura), las distintas variantes que han ido surgiendo, sobre todo en los últimos años, y el amplio abanico de opciones de juego que nos ha traído. Incluso, con ayuda del público, llegamos a divagar acerca de temas tan dispares como las ediciones de lujo, la evolución de los jugadores, la mentalidad de los años veinte o la frivolización de los Mitos (Peluches de Cthulhu. Gominolas de Cthulhu. El Jovencito Lovecraft. Pokecthulhu. Hello Cthulhu… si con esto no habéis perdido toda vuestra cordura, ni sois fans de Lovecraft ni nada.)

Tras salir, contra todo pronóstico, con vida de la conferencia, nos dirigimos a las profundidades de la tierra, donde, según los rumores, daban comida gratis… Lee el resto de esta entrada

Anuncios
A %d blogueros les gusta esto: